相信很多人還在為鵝廠商標(biāo)王者榮耀的問題而苦惱,甚至有一種書到用時(shí)方恨少的茫然和無助感。既然學(xué)習(xí)知識(shí)是為了更好的解決我們當(dāng)下的問題,小編也很樂意通過本篇文章,圍繞王者榮耀的商標(biāo)頭像是哪個(gè)英雄的問題講解來為您答疑解惑。也希望您能在認(rèn)真閱讀后對(duì)您有所幫助。
8月3日,《經(jīng)濟(jì)參考報(bào)》的一篇題為《" 精神鴉片 " 竟長(zhǎng)成數(shù)千億產(chǎn)業(yè)》文章,引爆網(wǎng)絡(luò)的同時(shí),也引發(fā)了 游戲 概念股的集體下跌,騰訊跌超10%,網(wǎng)易跌14%,中手游跌幅約20%,心動(dòng)公司跌幅近15%,A股的三七互娛(002555)盤中下跌超過7.7%、游族網(wǎng)絡(luò)(002174)下跌4.2%、完美世界(002624)下跌5.29%。
因?yàn)檫@篇文章以“王者榮耀”為典型來抨擊網(wǎng)絡(luò) 游戲 對(duì)于未成年人的“毒害”,騰訊(鵝廠)的公關(guān)首當(dāng)其沖要迎接這場(chǎng)突發(fā)的暴風(fēng)驟雨。在公關(guān)界,鵝廠的公關(guān)一向都以強(qiáng)悍文明,再加上“南山必勝客”的加持,很少有媒體能與“鵝廠”硬剛。鵝廠公關(guān)有很多經(jīng)典“戰(zhàn)役”,我們選擇拆解本次事件,是因?yàn)檫@次輿論事件的處理的 部分 手法具有“普適性”,尤其是對(duì)于上市公司,有一些參考作用。
8月3日早上8:28,經(jīng)濟(jì)參考報(bào)發(fā)表文章《" 精神鴉片 " 竟長(zhǎng)成數(shù)千億產(chǎn)業(yè)》,引發(fā)全網(wǎng)媒體轉(zhuǎn)載及跟風(fēng)報(bào)道,騰訊等 游戲 股股價(jià)下挫承壓。
下午13:30左右,經(jīng)濟(jì)參考報(bào)刪除源文,相關(guān)轉(zhuǎn)載也陸續(xù)刪除。
13:40騰訊公關(guān)發(fā)布出聲。鵝廠黑板報(bào)和王者笑晌改榮耀公眾號(hào)同步發(fā)布公告《騰訊推出 游戲 未保“雙減雙打”新措施》(這個(gè)措施發(fā)布的也很考究,為下一步輿論方向引導(dǎo)做足鋪墊)
隨后,很多 游戲 行業(yè)媒體開始轉(zhuǎn)發(fā)騰訊的公告,與此同時(shí),有部分媒體發(fā)布“反思”文、“反擊”文、以及行業(yè)呼吁文。
事件簡(jiǎn)要回顧完畢,有興趣的可以去自己爬網(wǎng)絡(luò)。
上面的內(nèi)部通告將媒體名稱和領(lǐng)導(dǎo)官職寫錯(cuò)了)根據(jù)今天鵝廠的處理可以看到其危機(jī)處置響應(yīng)速度是非常高效的,這個(gè)高效除了鵝廠擁有龐大的媒體資源外,其處理方式是值得學(xué)習(xí)的。
第一:輿論危機(jī)爆發(fā)后,第一時(shí)間與源頭媒體溝通,爭(zhēng)取源發(fā)媒體的理解或支持。鵝廠的溝通結(jié)果是源發(fā)媒體刪除了文章,并且外部轉(zhuǎn)載也在陸續(xù)刪除,這是企業(yè)最想要的效果。要到達(dá)這一效果,是需要資源(財(cái)力或人脈)支持的,能白pao的可能碰判性極低。
第三:穩(wěn)定團(tuán)隊(duì)和外部信心。這和前幾天國家剛剛打擊了教育行業(yè)有關(guān)系,當(dāng)經(jīng)濟(jì)參考報(bào)文章發(fā)布出來后,對(duì)于企業(yè)最大的影響是引發(fā)了投資者的恐慌,大家在猜測(cè)國家是否要對(duì) 游戲 行業(yè)出手了?(第2點(diǎn)謹(jǐn)孝可以看到,鵝廠也有同樣的擔(dān)心,畢竟被新華社旗下媒體言辭犀利的點(diǎn)名批評(píng),多少是帶有風(fēng)向性的。)
鵝廠制造的游戲有許多,從最早的《QQ凱旋》《QQ炫舞》《QQ音速》《QQ幻想》《QQ飛行島》《QQ飛車》《QQ寵物》《QQ堂》《QQ仙靈》《QQ西游》《QQ三國》再到《御龍?jiān)谔臁贰盾庌@傳奇》《地下城與勇士》《英雄聯(lián)盟》告茄《穿越火線》《戰(zhàn)地之春?jiǎn)就酢贰赌鎽?zhàn)》《食物語》《王者榮耀》等等。
作為一個(gè)大規(guī)模的游戲廠商,其中也出現(xiàn)過許多爆款游戲,王者榮耀首當(dāng)其沖,可扒友凱以說是老少皆知。還有《劍網(wǎng)3:指尖江湖》《紀(jì)念碑谷2》《食物語》《和平精英》《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》這些很火爆的游戲都是出自鵝廠。
[]在一定程度上來說,會(huì)受到法律的保護(hù)。主要還是看企業(yè)的名氣,沒什么名氣的話,打官司也很難獲勝。雖然有過一些案例,最終保護(hù)了企業(yè)的商標(biāo),但是還是建議公司提前注冊(cè)商標(biāo)。就拿鵝廠的“王者榮耀”來說,差點(diǎn)變成了一個(gè)酒的品牌。主要還是看具體的情況,有可能會(huì)構(gòu)成侵權(quán),有可能不構(gòu)成。
1、保護(hù)的案例
在國內(nèi)關(guān)于商標(biāo)的案例有很多,比如說小肥羊和華程科貿(mào)的侵權(quán)案。小肥羊是國內(nèi)著名的火鍋服務(wù)企業(yè),在哪備國內(nèi)名氣很高,可是自己注冊(cè)商標(biāo)一直沒有成功。然而華程科貿(mào)推出的一款火鍋底料,直接用了小肥羊的名字。之后兩家企業(yè)就開始打官司,蘆緩鋒最終判定小肥羊勝利。不過這個(gè)案例中有很多關(guān)鍵點(diǎn)需要注意,比如說小肥羊是火鍋企業(yè),侵權(quán)則是火鍋底料,而且商標(biāo)基本上完全一樣的。在這種情況下,小肥羊取得勝利。
2、王者榮耀的案例
鵝廠是現(xiàn)在國內(nèi)的知名互聯(lián)網(wǎng)企業(yè),可以說是國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)的巨頭之一。它旗下有一款游戲很火,叫做《王者榮耀》。有一家小酒廠想要推出同名字白酒,雙方產(chǎn)生了糾紛。雖然最后酒廠存在惡意注冊(cè)商標(biāo),但是這一行為也對(duì)游戲造成不少影響。若不是游戲本身比較火,加上有跟其他飲料類構(gòu)成合作,在整個(gè)糾紛中可能就會(huì)敗訴。從這個(gè)角度來說,商標(biāo)對(duì)于企業(yè)是十分重要的。
3、看企業(yè)知名度
關(guān)于未注冊(cè)商標(biāo),企陪晌業(yè)是否受保護(hù)問題,主要還是看企業(yè)的知名度。勝訴的案例基本都是知名度高,且有類似的行業(yè)產(chǎn)品,在這種情況下才能取得商標(biāo)的勝利。如果自己只是個(gè)小企業(yè),且沒有注冊(cè)商標(biāo),法律可能保護(hù)不到。
鵝廠之所以沒能做出第三個(gè)爆款游戲,并不是因?yàn)闆]有新游戲模式可以突破斗塵輪,而是因?yàn)轾Z廠新游質(zhì)量得不到玩家們的廣泛認(rèn)同,再加上鵝廠推出的新游過于套路化,讓玩家有些審美疲勞。這樣一來,自然會(huì)導(dǎo)致鵝廠的第三個(gè)爆款游戲遲遲無法產(chǎn)生。
一、新游質(zhì)量得不到玩家們的廣泛認(rèn)同
鵝廠爆款游戲《王者榮耀》和《和平精英》都有一個(gè)共同的特點(diǎn),那就是游戲質(zhì)量得到了玩家們的認(rèn)同。也就是說,游戲質(zhì)量才是吸引玩家的關(guān)鍵,同時(shí)也是一款游戲能否成為爆款的核心要素。然而,鵝廠雖然在《王者榮耀》和《和平精英》后推出了不少新游,但這些新游幾乎都是在前期宣傳時(shí)雷聲大,正式運(yùn)營后卻雨點(diǎn)小,其根本原因就是游戲質(zhì)量不高,沒有達(dá)到玩家們的期待和要求,所以很難在真正意義上將玩家“留”在游戲中。在這樣的情況下,鵝廠推出的這些新游里自然很難有一款游戲可以再現(xiàn)《王者榮耀》和《和空信平精英》的輝煌,也導(dǎo)致第三個(gè)爆款游戲遲遲無法出現(xiàn)。
二、新游過于套路化,讓玩家們有些審美疲勞
嚴(yán)格來說,游戲模式從來都不是束縛一款游戲無法成為爆款游戲的主要原因,但任何一款游戲要想成為爆款,肯定兄歲需要在原有的游戲模式上實(shí)現(xiàn)突破,讓玩家覺得新穎,這樣才能吸引到玩家,否則玩家只會(huì)覺得這些游戲幾乎都是千篇一律,與市場(chǎng)上同類游戲沒有任何區(qū)別。所以從這方面上來看,鵝廠的游戲就是犯了千篇一律的錯(cuò)誤,畢竟鵝廠所推出的諸多新游都過于套路化,甚至很多時(shí)候所采用的都是同一個(gè)游戲模板,自然就會(huì)導(dǎo)致玩家們有些審美疲勞,從而對(duì)這些新游興致缺缺。換言之,在新游無法讓玩家產(chǎn)生興趣的情況下,第三個(gè)爆款游戲自然也無法產(chǎn)生。
綜上所述,鵝廠遲遲做不出第三個(gè)爆款新游與沒有新游戲模式可以突破無關(guān)。
以上就是有關(guān)鵝廠商標(biāo)王者榮耀和王者榮耀的商標(biāo)頭像是哪個(gè)英雄的內(nèi)容講解。你還想了解更多這方面的信息,記得收藏關(guān)注本站。
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