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“熱血傳奇”版權(quán)紛爭背后 半條命系于授權(quán)的娛美德

日期:2019-12-30 16:52:19      點(diǎn)擊:

有關(guān)《Legend of Mir2》(《傳奇2》)的紛爭還將持續(xù)下去。

12月18日,世紀(jì)華通發(fā)布一則公告,公告表示江西省宜春市中級人民法院裁定,娛美德娛樂有限公司、株式會社傳奇 IP 公司立即停止在中國大陸向任何第三方進(jìn)行涉及網(wǎng)絡(luò)游戲《Legend of Mir2》改編權(quán)授權(quán)。

“熱血傳奇”版權(quán)紛爭背后 半條命系于授權(quán)的娛美德

在此之前,A股另外一家上市公司星輝娛樂發(fā)布公告,其子公司星輝天拓因旗下《烈焰龍城》同娛美德等公司共同成為被告,原告藍(lán)沙信息(世紀(jì)華通子公司)訴稱,娛美德等主體的行為構(gòu)成對其享有《Legend of Mir2》游戲著作權(quán)獨(dú)占性授權(quán)的侵權(quán),請求法院判令被告承擔(dān)侵權(quán)責(zé)任,并賠償4億人民幣的經(jīng)濟(jì)損失。

而世紀(jì)華通在今年年初發(fā)布的公告顯示,僅在當(dāng)時,其子公司盛趣網(wǎng)絡(luò)同娛美德及相關(guān)公司尚未了結(jié)的、金額超過5000萬元人民幣或與游戲運(yùn)營直接有關(guān)的重大訴訟、仲裁便達(dá)29項。

有關(guān)《Legend of Mir2》的版權(quán),剪不斷理還亂的背后,是一場事關(guān)年產(chǎn)值達(dá)到300億的市場之爭。

雞肋的《傳奇2》

1998年,當(dāng)時剛剛成立2年的Actoz在韓國本土上線了一款游戲,我們可以稱之為《傳奇1》,這款游戲在上線后收到了不錯的反饋。

于是再接再厲,到了2000年初,在《傳奇1》的基礎(chǔ)上,Actoz推出了《傳奇2》,也就是《Legend of Mir2》。

但彼時,《傳奇2》在韓國本土市場的表現(xiàn)不是太好,因為2000年左右,韓國的網(wǎng)游市場進(jìn)入了《天堂》的時代,截止2000年底,《天堂》在韓國的總在線人數(shù)在10萬人以上,是當(dāng)時無可撼動的第一網(wǎng)游。

基于《天堂》當(dāng)時的強(qiáng)勢,在玩法上與《天堂》有著一定重合度的《傳奇2》迅速的被Actoz放棄了,開始逐步的收回相關(guān)的運(yùn)營資源。

這一舉動使得當(dāng)時《傳奇2》的研發(fā)組組長樸關(guān)浩十分不滿,而當(dāng)時也恰逢韓國網(wǎng)游開啟黃金時代,一些知名制作人紛紛出走創(chuàng)業(yè)。

比如李承燦就是在那一時間段由于與Nexon的創(chuàng)始人金正洙就《QuizQuiz》的運(yùn)營模式起了沖突出走Nexon創(chuàng)辦Wizet,研發(fā)出了《冒險島》。

樸關(guān)浩走上了和李承燦同樣的路,出走Actoz,創(chuàng)辦了娛美德(Wemade)。

因為Actoz本身對《傳奇2》不抱有希望,所以對樸關(guān)浩和其團(tuán)隊的出走并沒有設(shè)置門檻,甚至決定把《傳奇2》項目就此交給娛美德去做,畢竟樸關(guān)浩團(tuán)隊的出走,《傳奇2》后續(xù)必將癱瘓。與其將《傳奇2》留在手里,還不如交給娛美德,以此對價獲得娛美德的40%股權(quán),以及《傳奇2》的共同著作人權(quán)利,這是一個很公道的價格了。

某種意義上,這也算是一種變相的MBO模式,Actoz將邊緣產(chǎn)品給剝離了出去,做的不好無所謂,做的好依舊可以分享40%的股份紅利。如果《傳奇2》攥在自己手中,等同雞肋。

“父子”反目 “兄弟”鬩墻

就是在這樣的背景之下,娛美德正式成立,而這樣的版權(quán)模式也為此后的版權(quán)紛爭埋下了伏筆。

2000年,陳天橋無意中發(fā)現(xiàn)了《傳奇2》這個項目,這個時候他的第一次創(chuàng)業(yè)由于互聯(lián)網(wǎng)泡沫的到來陷入了困境,于是他決定放手一搏,押注《傳奇2》,并找到了Actoz。

對于有人找上門來代理《傳奇2》,Actoz自然是歡迎的,因為這款游戲在韓國就表現(xiàn)不好,雙方一拍即合,僅僅30萬美元的價格,陳天橋拿下了《傳奇2》的中國代理權(quán)。

2001年,經(jīng)Actoz授權(quán),《熱血傳奇》在中國正式上線,從此拉開了中國網(wǎng)游市場的傳奇之路。

《熱血傳奇》的火爆誰也未曾料到,而最難受的莫過于僅僅以30萬美元就出售了版權(quán)的Actoz。

盛大與Actoz之間的撕逼大戰(zhàn)正式拉開大幕,有媒體報道稱,2003年1月24日,《傳奇2》開發(fā)商韓國Actoz公司單方面對外宣布:“由于盛大網(wǎng)絡(luò)連續(xù)兩個月拖延支付分成費(fèi),終止與盛大網(wǎng)絡(luò)就《傳奇2》網(wǎng)絡(luò)游戲的授權(quán)協(xié)議”。1月31日,除夕夜,Actoz與其下屬公司W(wǎng)emade發(fā)表聯(lián)合公告。

2003年7月初,盛大在新加坡向國際商會正式提起仲裁申請,要求Actoz及Wemade承擔(dān)因其違約給盛大造成的一切損失。7月13日,Actoz在韓國國內(nèi)發(fā)布公告,表示將赴新加坡法庭起訴盛大,兩家韓國開發(fā)商向盛大的索賠金額達(dá)到6200萬美元。

最終,雙方和解。2003年8月18日,上海盛大與韓國Actoz秘密和解,續(xù)約《傳奇2》2年的版權(quán),代理費(fèi)用從30萬美元上漲至400萬美元,并向Actoz支付30%的游戲分成。

盛大與Actoz的版權(quán)糾紛以30%的分成作為結(jié)束,此后盛大又逐漸的收購了Actoz的股份,但這并不意味著版權(quán)糾紛的結(jié)束,而是愈演愈烈。

其中一開始的焦點(diǎn)在于Actoz與娛美德之間,對于這30%的分成費(fèi)用到底如何去分,向外授權(quán)到底誰是主導(dǎo),Actoz與Wemade兩家公司甚至對薄公堂。

2004年2月,針對Actoz與Wemade兩家糾紛,韓國法院判決《傳奇2》海外主導(dǎo)權(quán)歸Actoz。

但娛美德本就沒有將全部的希望放在訴訟上,而是另起爐灶,在2003年研發(fā)了《傳奇3》,并將這款游戲授權(quán)給了光通引入國內(nèi),以希望用這樣的方式分享《傳奇2》的紅利。

然而《傳奇3》沒能取得成功,娛美德也逐漸意識到了《傳奇2》與盛大已經(jīng)連為一體,同Actoz之間也就分成達(dá)成了協(xié)議,而盛大在收購Actoz 51%股份后,在2007年同意娛美德以2000萬美元贖回Actoz所持有娛美德40%的股份。

娛美德的半條命靠

但隨著手游時代的到來,以往的和諧關(guān)系再一次被徹底打破,手游賦予了《傳奇2》這個IP更大的價值。

于是娛美德開始向外各種授權(quán),盛大和Actoz進(jìn)行各種訴訟,認(rèn)為娛美德侵權(quán),而另外一面盛大和Actoz也在向外進(jìn)行各種授權(quán),娛美德也進(jìn)行各種訴訟,認(rèn)為盛大侵權(quán)。

誰對誰錯并不重要,重要的是《傳奇2》這個IP背后帶來的價值實在太過于吸引人了。

2016-2017年以及2018年1-4月,盛大《傳奇2》IP系列產(chǎn)品的收入分別是18.42億,11.86億和3.01億元;毛利分別為15.44億,9.91億和2.28億元。

截至2019年上半年,頁游《藍(lán)月傳奇》累計流水超過36億元,最高月流水突破2億元。H5游戲《傳奇來了》上線首月流水即超千萬元,2017年總收入超過了2.5億元。

剛剛上市的中手游,2019年半年報數(shù)據(jù)中,《傳奇世界之雷霆霸業(yè)》手游給中手游半年帶來了7.72億元收入,占整體營收比重超過50%。

這還僅僅是浮在水面上的上市公司,在加上國內(nèi)的一些私服、已經(jīng)一些其它公司做的產(chǎn)品,無外乎娛美德CEO張賢國曾對外表示:“《熱血傳奇》正版市場我們有個大概的數(shù)字,我們獲取到的信息整體估算下來大概是一年300億人民幣。”

而在這個巨大的價值背后,娛美德完全完全患上了《《傳奇2》》IP授權(quán)的依賴癥更是加劇了版權(quán)的紛爭。2019年第三季度,娛美德營收289.46億韓元,其中版權(quán)收入159.86億韓元,占收入的55.23%。

可以說娛美德的半條命維系在了《傳奇2》IP的授權(quán)上,于是娛美德開始不停的繞過Actoz開始向外授權(quán),同時盛大與Actoz向外的任何授權(quán)又想插手分一杯羹,只允許自己單獨(dú)授權(quán),不允許盛大與Actoz單獨(dú)授權(quán)。

娛美德的如此作態(tài)也惹怒了盛大與Actoz,由此而來的是盛大與Actoz也紛紛開始起訴娛美德單獨(dú)的向外授權(quán),強(qiáng)調(diào)自己是中國的唯一授權(quán)途徑。

雙方就此進(jìn)入到了不停的訴訟階段。

300億市場 娛美德吃相難看

誰對誰錯,版權(quán)到底歸誰,我們難以下判斷。

但從訴訟結(jié)果去看,無論是盛大起訴娛美德的授權(quán)違法,還是娛美德起訴盛大的授權(quán)違法,大多數(shù)以失敗告終。到底是誰的版權(quán),到底誰是唯一合法的途徑,亦或者兩者都是合法的途徑,這到今天依舊是爭議。

而在這些爭議的背后,帶來的后果就是項目擱置,資金打水漂。不少拿了爭議版權(quán)的中小型公司,因為訴訟、成本、玩家流失等問題最終都有可能被迫走向破產(chǎn)。

即便是愷英這樣的上市公司,也遭到了版權(quán)的困擾,一開始愷英是與娛美德進(jìn)行了授權(quán)上的簽約,但遭到了盛大和Actoz的起訴,后來愷英又與盛大簽約,但反之遭到了娛美德的起訴。

但總不至于讓愷英為了拿一個版權(quán),向兩家公司支付版權(quán)金分成,類似的事情讓很多公司苦不堪言。

其實,無論是娛美德,還是盛大,在這個300億的市場當(dāng)中,誰也無法完全吃下,即便是今天出現(xiàn)了這么多的有一方授權(quán)的產(chǎn)品情況下,市場當(dāng)中私服、沒有任何一方授權(quán)的產(chǎn)品依舊有著龐大的體量。

歸根結(jié)底,如此的訴訟不斷,版權(quán)爭議最終損害的還是《傳奇2》這個300億的市場。而娛美德又要求從盛大的授權(quán)中分利,又企圖繞開盛大私自授權(quán)的吃獨(dú)食行為使得現(xiàn)在出現(xiàn)了訴訟不斷的結(jié)果。

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