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學學吧,這就是日本的版權意識,各種防盜版加密技術堪稱變態(tài)

日期:2019-12-12 17:04:15      點擊:

對于文字編輯、影視制作、攝影師及設計師、音樂人以及IT軟件公司等從事內容制作的個人及盈利機構而言,版權或著作權是非常重要的。版權保護意味著對他們工作的認可及尊重,更為重要的是版權能夠給他們的合法收益提供保障畢竟相對傳統(tǒng)的工業(yè)及制造業(yè),內容商品更加容易被非法復制和盜用,而盜版盡管一直是被打擊的對象,但憑借著超低的制作成本和低價格,盜版商品在全世界都非常受到歡迎,當然也包括中國市場。

曾經(jīng)有這么一個段子:有一次去微軟應聘,考官問道“Windows 98在中國的價格是多少?”我毫不猶豫的回答“5元”,結果考官氣氛的對我咆哮“出去!!!”這個段子一直從Windows98一直持續(xù)到了Windows7,也是大家對嚴重盜版現(xiàn)象的一種揶瑜。盜版現(xiàn)象嚴重的原因其中之一是價格誘惑太大,另外則是很多消費者版權意識非常薄弱,他們認為Windows操作系統(tǒng)的成本就是一樣光盤而已,根本不值得花費數(shù)百元甚至上千元購買,而顯然每個月花同樣高昂的價格在網(wǎng)絡游戲上似乎更有價值。

當年這樣的Windows盜版光盤隨處可見

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版權保護的重要性已經(jīng)開始逐漸體現(xiàn)出來,如近些年華語音樂的疲軟就與盜版的泛濫有直接的關系,銷量超過10萬張的華語專輯已經(jīng)屈指可數(shù),而日本最熱門的偶像組合AKB48的單曲在發(fā)售第一天銷量就能輕松超過100萬張,況且日本市場容量大約只有中國的十分之一,兩者的對比差異非常明顯。

日本基本看不到盜版CD在銷售,其過季的唱片價格非常誘人

相對而言,日本對版權的保護更加到位,其計算機軟件的正版率一直高達98%以上,上文中我們提到唱片的高銷量與高正版率有直接關系。除了擁有良好的版權意識、對盜版者采取嚴苛的處罰措施之外,很多日本公司都研發(fā)了防盜版技術和方式,有些可以用“變態(tài)”來形容,那么這些公司是如何通過技術手段保護版權呢?

1、DRM數(shù)字版權加密技術防盜版

DRM(Digital Rights Management)是用來加強保護這些數(shù)字化的音視頻節(jié)目內容的版權的一向技術,中文名為“數(shù)字版權加密保護技術”。DRM通過對數(shù)字內容進行加密和附加使用規(guī)則對數(shù)字內容進行保護,可以斷定用戶是否符合播放,從而來保護文檔、電影、音樂不被盜版。這些技術最先是由當時的索尼BMG唱片使用,目的自然是保護自己旗下歌手的唱片不受盜版商的侵害。隨后這一技術也開始使用在數(shù)字節(jié)目的傳送與播出上。

DRM首先建立數(shù)字節(jié)目授權中心,編碼壓縮后的數(shù)字節(jié)目內容,可以利用密鑰進行加密保護,加密的數(shù)字節(jié)目頭部存放著KeyID和節(jié)目授權中心的URL。用戶在點播時,根據(jù)節(jié)目頭部的KeyID和URL信息,就可以通過數(shù)字節(jié)目授權中心的驗證授權后送出相關的密鑰解密,節(jié)目方可播放。需要保護的節(jié)目被加密,即使被用戶下載保存,沒有得到數(shù)字節(jié)目授權中心的驗證授權也無法播放,從而嚴密地保護了影像、音頻等數(shù)字內容的版權。而沒有得到授權中心授權的內容將會無法播放,這就增加了盜版的難度。

DRM防盜版技術率先使用在唱片領域

除了在數(shù)字電視節(jié)目播放、CD唱片之外,在普通的個人電腦上DRM技術也同樣比較流行,在早期的Windows 2000以及XP時代,相信很多人就用過下載后的視頻、音頻等文件無法通過播放器打開的情況,這就是DRM技術在起作用。

不過隨后黑客們也陸續(xù)找到了破解DRM保護的辦法,其缺陷與不足也開始逐漸展現(xiàn)出來。如早在十年前,市場研究公司Gartner就發(fā)現(xiàn)通過在CD的外邊沿上粘貼一片指甲片大小的不透明磁帶(opaque tape)就可以將DRM攻破,通過這種方法將光盤中內置自加載DRM軟件的第二部分不可讀,PC即認為這張CD是普通的單面音樂CD,正常進行播放。

索尼早期網(wǎng)絡音樂播放器必須通過SonicStage軟件來傳輸歌曲,對版權進行了嚴格的控制

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由于DRM隨后已經(jīng)被黑客們“攻破”,逐漸失去了對版權保護的能力,同時使用DRM技術用戶容易發(fā)生隱私信息等的泄漏,并且通過蘋果iTunes等在線商店付費下載的音樂因為DRM無法在其他品牌MP3播放器中正常播放,讓很多用戶感到煩惱,因此微軟、蘋果等公司均公開表示對DRM技術的失望。

從2007年開始,當時的全球四大唱片公司:環(huán)球、EMI百代、華納和索尼BMG相繼放棄支持DRM數(shù)字版權保護技術。 而DRM在游戲方面表現(xiàn)更糟:如《紀元2070》、《狂飆》等讓正版玩家在聯(lián)網(wǎng)和離線模式下都無法通過DRM檢測,不管DRM存在與否,都不會影響到盜版玩家,而真正影響的是那些正版購買者。盡管其最后以失敗收尾,但是也反映了當時的內容商希望通過相關技術來防止盜版的決心,盜版與反盜版兩大陣營的戰(zhàn)爭也會一直持續(xù)。

2、預裝軟件防止手機非法下載

2011年NTT DoCoMo的3G網(wǎng)絡正式開始商用,也標志著全球3G時代的來臨。由于網(wǎng)絡帶寬的增加,讓手機下載視頻、圖片和音樂變得更加容易,同時也給盜版內容的泛濫提供了溫床,其比PC個人電腦更容易下載和傳播。為了解決這個問題,在日本唱片協(xié)會的建議下,手機廠商在出廠時都安裝相關的軟件,防止盜版內容肆意擴散。

當用戶想在手機中播放音樂時,該軟件會自動授權訪問一個安全服務器。如果該手機沒有合法購買的code碼,音樂就無法播放。即如果將盜版音樂或視頻拷貝或傳輸?shù)绞謾C中,那么其無法通過服務器的正版驗證,拒絕放映。

索尼愛立信W800c開創(chuàng)了手機聽歌的時代,也讓歌曲復制傳播變得更容易

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相對于全球其他國家,日本手機的銷售模式都以電信運營商訂制為主,即運營商將需求功能、特點等提供給手機終端廠商,通過合約機的方式進行銷售,因此運營商對手機軟件的預裝與管理有很大的權利,能非常方便的推行這個方式。

除了在日本本土之外,日系手機對版權的保護也做到比較“極致”。如夏普曾在國內推出了“大翻蓋”折疊手機9010c(日本原型機為920SH,為Softbank訂制),其中一個特性就是如果用戶使用A SIM卡下載應用程序之后,換上B SIM卡時是無法使用這個程序的,只能重新下載后才能使用。其目的也是對版權的保護,但當時很多中國用戶對此并不理解,認為其嚴重影響了用戶體驗。

3、ROOT防盜版存儲技術

看到“ROOT”這個詞時很多安卓用戶會非常熟悉,但這里我們要介紹的“ROOT”是日本著名游戲廠商HUDSON和Victor合作開發(fā)一種全新的防盜版技術,其可以使用在電子游戲和DVD光盤上,由于使用了特殊的密碼,因此能很有效地防止各種復錄行為。不過由于其他公司若要使用這項技術必須支付一定的費用,并且整體而言兩家公司影響力依舊不夠,因此“ROOT”技術并沒有全面普及開。

存儲介質除了CD、DVD等光盤之外還有SD卡、U盤等閃存設備。由松下、東芝、索尼、SanDisk和三星電子共同推出的防盜版存儲技術。在軟磁盤退市之后,U盤等閃存設備成為了人們的新寵,其文件讀取速度更快,存儲容量更大,在為大家提供更多便利的同時也助長了盜版的繁榮,畢竟其可以很容易的“容納”各種軟件,甚至是Windows操作系統(tǒng)安裝文件,對各個軟件廠商產生了很大的威脅。

SD卡應用在很多移動式設備中

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這五家公司成立了 “次世代安全儲存主導權” 的推廣組織,對保護高清電影動畫等安全保護措施規(guī)格進行推廣。其采用安全保護措施為NAND數(shù)據(jù)記憶型的閃存?zhèn)€體識別技術,能對是否擁有著作的授權進行判斷。如果判定為非法,其將會禁止對SD卡等閃存內的高清動畫等資料做復制、下載等操作。

U盤的出現(xiàn)讓盜版軟件更加容易傳播

可惜的是該組織隨后并沒有合力延續(xù)反盜版的持續(xù)性,該技術并沒有真正普及,不論在全球市場還是中國市場,我們購買的閃存設備都不需要經(jīng)過判定,就可以隨意拷貝各種文件,因此這些技術并沒有真正普及。

4、藍光光盤的三重保護

在以索尼為主導的藍光技術和東芝主導的HD-DVD技術為下一代光盤標準打的如火如荼的時候,為了說服各大好萊塢電影制作公司支持自己的藍光標準,索尼一直在強調藍光光盤優(yōu)秀的防盜版能力,這個策略擊中了之前飽受盜版苦惱的電影公司的甜點,最終讓藍光陣營大獲全勝。除了擁有更大的存儲容量之外,藍光光盤通過AACS、BD+以及ROM Mark三種技術來保護正版內容。

AACS是由AACS LA(AACS Licensing Administrator)負責制定,加入該聯(lián)盟的企業(yè)包括迪士尼、英特爾、微軟、三菱、松下電器、華納兄弟、IBM、東芝以及索尼。AACS負責保護光碟的內容,是數(shù)碼版權保護中重要的一環(huán)。而ROM Mark是一個密碼封鎖資料,附加于藍光光碟的內容之中,負責監(jiān)控及阻止藍光光碟的內容受到未得到受權的播放程式進行解碼內容。

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接下來重點提及BD+。BD+是專為藍光光盤打造的加密方式,鑒于AACS頻頻遭到破擊,BD+部署了新的數(shù)字版權管理(DRM)機制,以期贏回好萊塢的信任。BD+相當于安置在高清播放器內部的一個高效虛擬機,能在其中嵌入相關成績實現(xiàn)各種功能,如BD+虛擬機可以對周圍環(huán)境進行診斷,以檢測播放器是否被修改過,或者校驗密鑰是否已經(jīng)改變。如果確認一切正常,則視頻和音頻都會完好輸出,否則視頻會被故意損壞或修改,以避免用戶提取(RIP)數(shù)據(jù)流、用于盜版目的。

至今藍光光盤的盜版率都非常低,其破解成本更高

與AACS相比,BD+的加密要復雜得多,它可以針對每一張藍光光盤進行專門保護,加密密碼則與光盤內的電影密切相關,因此想提取BDRip就必須逐張光盤進行逆向工廠破解,這樣對于盜版者而言,破解工作變得大量和復雜,成本也更高,因此與之前的CD和DVD相比,盜版藍光光盤數(shù)量已經(jīng)大大減少,同時安裝藍光光驅的PS3游戲主機也更加難以破解,其中藍光的內容保護機制起到了重要的作用。

5、PS游戲機的重重“障礙”

在所有日系企業(yè)中,索尼涉及到的內容業(yè)務相對更多,如影視、唱片、游戲娛樂等等,因此其長年必須和盜版者和破解者進行斗爭,也擁有非常豐富的防盜版經(jīng)驗。在之前推出PS游戲主機以及PSP掌上游戲機時,索尼也被盜版商弄得焦頭爛額,而從PS3開始,到隨后發(fā)布的PS4以及PS Vita掌機都采用了更加苛刻的防盜版措施。

索尼PS3直到末期才被破解,整體而言防盜版做的很出色

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以PSVita為例,在PSP各種被破解之后,索尼已經(jīng)明顯吸取了教訓,從系統(tǒng)軟件到硬件進行了重重保護,通過專用的硬件來保證不被破解,如其游戲載體采用了全新研發(fā)的記憶卡,很大程度上提升了破解的門檻。并且,在儲存卡方面也是采用了獨家的PSV專用記憶棒,大大減小被破解的幾率。

索尼PSVita游戲掌機連USB線都進行了專門的設計,完全不給破解者提供任何機會

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除此之外,PSVita連充電器也是特制的,索尼對數(shù)據(jù)線的造型進行了嚴格要求,也就是說一般的USB數(shù)據(jù)線無法插入,從根本上杜絕了通過硬件破解的可能,這也是索尼吸取了之前PSP被破解的“教訓”,從各個容易被“下手”的硬件進行了重新設計,甚至不惜犧牲硬件設備的兼容性。

在PS4方面,索尼會檢測存于藍光光盤或硬盤中的游戲在設備當中運行時的載入時間,如游戲開發(fā)商給出一款游戲的平均載入時間為45秒,那么索尼會把這款游戲的載入時間監(jiān)測范圍設置為40秒至50秒,當游戲的運行讀取時間超過或低于該范圍都將被當作盜版游戲進行上鎖處理。當然這些“變態(tài)”的方式也讓PS3直到末期才被破解,而PS Vita發(fā)售至今也沒有被破解,的確有成效。

其實除了日本廠商之外,歐美發(fā)達國家的很多企業(yè)都推出了自己的反盜版技術,如微軟的zero-day,以及在Windows操作系統(tǒng)中采用的激活機制等等,它們的目的都是為了對音像制品以及游戲軟件等起到更好的保護,同時這些廠商也在不停的與破解者與盜版商斗爭,保護自己的合法利益。

從XP開始,微軟引入了激活機制防止盜版,但依舊無法阻擋破解者

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面對盜版,除了廠商不斷更新防盜版技術之外,還需要部門的幫助。如在日本之所以盜版率非常低,除了通過各種技術與方式增加盜版難度之外,其法律也對正版內容提供了很好的保障,對盜版者的處罰力度非常大,這樣他們犯罪的成本相對更高。

除此之外,教育體系也是非常關鍵的。通過良好的教育讓人們有購買正版意識,尊重內容創(chuàng)造者的勞動,這樣才能讓每個人主動購買正版的電影、唱片、圖書和游戲軟件,自然會讓盜版出版品失去市場,讓內容商不斷創(chuàng)造出更優(yōu)質的內容,為大家提供更好的精神食糧。 來源:ZOL中關村在線


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本文來源:http://649800.com/2019/hyxw_1212/3350.html

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